
Untuk memberi keutamaan kepada kad pertempuran VR ini, Google menemui penyelidikan dan pembangunan bersama Sharp, dengan harapan untuk menggunakan teknologi Sharp untuk menggantikan panel OLED dengan panel LCD sedia ada sebagai teknologi untuk panel paparan AR / VR. Menyelesaikan masalah bekalan panel OLED yang ketat.
Slay (Persatuan untuk Penerangan Maklumat), yang kini diadakan di Los Angeles, Amerika Syarikat, Clay Bavor, naib presiden perniagaan Google VR, berkata dalam forum yang Google dan Sharp bersama-sama mengembangkan teknologi panel LCD reaktif berkelajuan tinggi untuk digunakan dalam VR / AR bidang.
Platform VR Google Daydream dan VR lukisan aplikasi Tilt Brush, teknologi penjejakan lokasi WorldSense dan kaedah lain untuk memperkenalkan penggunaan AR / VR. Pada masa ini, disebabkan masalah terbesar VR semasa, disebabkan ketidakselarasan antara kelewatan gambar dan kedalaman lapangan, pengguna mungkin mengalami pening apabila melihat.
Memandangkan Google sebelum ini memilih untuk menggunakan pengeluaran OLED dalam Telefon Google Pixel, tetapi disebabkan kekurangan panel OLED, dan panel OLED berkualiti tinggi, dan kemudian melabur bersama dengan Sharp, bagaimana menggunakan panel LCD untuk mencapai kelajuan tindak balas dan keperluan kualiti imej A teknologi yang setanding dengan panel OLED.
Ia tidak mudah untuk menggantikan OLED dengan panel LCD sedia ada. Ia masih masalah kongenital panel LCD, dan kelajuan tindak balas tidak sebaik seperti OLED. Oleh itu, pelbagai pengeluar juga aktif melabur dalam penyelidikan dan pembangunan, dengan harapan untuk menjadikan produk sebanding dengan kelajuan OLED. .
Malah, optimis mengenai keperluan aplikasi VR (Virtual Reality) dan AR (Augmented Reality), setiap kilang aktif melabur dalam susun atur, dan permintaan untuk peranti VR akan menjadi produk baru pada masa akan datang, tetapi bekalan komponen seperti panel OLED Ketakutan yang mencukupi akan menjejaskan penghantaran peranti VR umum. Di antara mereka, kekurangan panel OLED telah menjadi hambatan terbesar bagi mempromosikan AR / VR.
Permintaan untuk VR adalah panas, namun masalah kapasiti yang tidak mencukupi bagi panel OELD telah menjadikannya mustahil bagi jenama untuk menghasilkan produk yang cukup untuk memenuhi keperluan pengguna. Memandangkan permintaan aplikasi VR lebih tinggi daripada jangkaan, permintaan terhadap panel OLED didorong oleh pasaran, dan telefon pintar secara aktif memperkenalkan panel OLED, yang menjadikan masalah keluar OLED lebih serius dan memberi kesan kepada bekalan produk VR.
Sebelum ini, telefon pintar Daydream View Google menggunakan panel OLED, dan Apple menjangkakan untuk melancarkan panel OLED pada separuh kedua tahun ini. Seluruh pasaran secara aktif melabur dalam produk OLED, menjadikan bekalan panel OLED ketat, sehingga bekalan peranti VR seterusnya tidak mencukupi. Keadaan ini mungkin tidak mudah.
Memandangkan telefon bimbit diletakkan di topi keledar VR, utusan itu akan melihat imej yang betul apabila giliran pertama, jadi masa tindak balas panel adalah sangat penting, jika tidak, akan ada pening. Walaupun masalah lag gambar boleh diselesaikan dengan menggunakan ciri tindak balas pantas paparan OLED, VR digunakan di tempat kerana kekurangan panel OLED.
Unit disesuaikan pasaran IHS menganggarkan bahawa penghantaran peranti realiti maya telefon pintar global pada tahun ini akan turun 14,23 juta set, dan permintaan tahunan akan berkurang sebanyak 23.8%.
Google dan Sharp telah bekerjasama untuk membangunkan teknologi LCD latency rendah dengan spesifikasi dan kualiti yang merangkumi kurang daripada 6 saat teknologi paparan dan tidak perlu untuk menyala balik, dan mengurangkan kabur, dengan kelajuan transmisi 50G hingga 100G sesaat.
Teknologi ini lebih dari dua kali lebih besar daripada yang sekarang, dengan lebih daripada 20 juta piksel per piksel. Ia juga merupakan teknologi penjimatan kuasa dengan IGZO dan gambar definisi tinggi, yang lebih tinggi daripada penggunaan kuasa dan pewarnaan warna OLED.
Pada masa kini, Google dan Sharp telah membangunkan teknologi tersebut sebagai panel aplikasi yang menggantikan kekurangan OLED. Ia bersamaan dengan mengumumkan bahawa LCD boleh digunakan pada VR, dan juga menyelesaikan masalah rantaian bekalan generasi baru teknologi telefon bimbit Android dan panel OLED.





